Download 33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) by Dr. Heinz-Erich Erbs (auth.) PDF

By Dr. Heinz-Erich Erbs (auth.)

Zunächst einmal: ohne desktop geht's nicht! So wie guy Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann guy keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen machine zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, daß guy es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. guy hat eingesehen, daß zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: used to be sinnvoll ist, macht auch noch Spaß! was once benötigt guy nun hierzu an und software program? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple eleven oder foundation 108, mit sixty four KB Arbeitsspeicher, mit video display (schwan/weiß genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt guy nicht zwingend - aber guy wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst großem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen visual display unit und Paddles.

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NOT. (P1>28) THEN 15 12 REM-------P1>28------THEN 13 PRINT "Keller-]berlauf" 14 STOP 15 REM------------------ELSE 16 LET P1 = P1 + 4 hanoi 17 LET K1(P1+1l F1 18 LET K1(P1+2) H 19 LET K1 (P1+3l S 20 LET K1(P1+4) Z 21 REM rekursiver Aufruf 1 22 LET F1 1 23 LET H K1(P1+2) - start, 24 LET S K1(P1+3) 6-start-ziel); 25 LET Z 6 - K1 (P1+3) (hoehe -1, 1 - K1(P1+4) - 56 - 26 GOTO 8 27 REM hier Fortsetzung F1=1 wri teln ( 28 PRINT USING 29; K1(P1+2), K1(P1+3), K1(P1+4) 'Scheibe' , 29: Scheibe## von## nach## hoehe:2, 'von', start:2, 'nach' ,ziel :2); hanoi 30 REM rekursiver Aufruf 2 31 LET F1 (hoehe-1, 6-start-ziel, 2 32 LET H K1(PI+2) - I 33 LET S 6 K1 (PI+3) - KI (P1+4) ziel KI(PI+4) 34 LET Z 35 GOTO 8 36 REM hier Fortsetzung FI=2 37 REM Kellerpegel zur}cksetzen 38 LET PI = PI - 4 39 ON F1 GOTO 27,36,8 END END BEGIN (* (* hanoi <* hoehe > 0 *) 40 REM -----Ende------WHILE hanoi *); 41 RETURN Hauptprogramm *) 50 REM========Hauptprogramm (5, 51 LET H 5 1, 52 LET S I 2) 53 LET Z 2 54 GOSUB 2 Funktionen Bis auf die vorgestellten "Einzeiler" können Funktionen nicht übersetzt werden.

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